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jueves, 19 de noviembre de 2020

trabajo final de informática micro: bit

 Hoy le voy a mostrar el reto final, que consiste  en usar la placa micro:bit y todo lo aprendido durante el año. 

Se divide en tres resto:

- Inicie mostrando la inicial de tu nombre titilando 3 veces (muestra la inicial durante un segundo y borra la pantalla).

- Que al presionar el botón A, muestre el ícono del fantasmita del pacman durante 2 segundos y, seguidamente, muestre el mensaje: “Te atraparé!!”.

- Que al presionar el botón B, mostrará la siguiente matriz de leds durante 2 segundos y, seguidamente, el mensaje: “Me escaparé!!”.

- Que al inclinar la placa hacia la izquierda inicie una breve animación que incluya los siguientes íconos en ese orden y se repita 2 veces.

- Que al inclinar la placa hacia la derecha muestre los íconos anteriores, pero en el orden inverso, también 2 veces.

- Si el nivel de luz es inferior a 100, que parpadeen todos los leds de la placa al mismo tiempo 3 veces (prenden todos y apagan todos) y emita el mensaje: “ALERTA!!!

- Si la placa se inclina hacia la izquierda (porque la empujó el gato), que muestre la matriz de leds   y luego de 2 segundos el mensaje “Socorro!!”.

- Si no se produce nada de lo anterior mencionado, que muestre todo el tiempo el ícono del corazón y el mensaje: “Todo OK”.

Incluye en el documento a entregar, las capturas correspondientes a la programación. 

La propuesta para este reto es que desarrolles una programación que aplique y resuelva la siguiente situación:

Se ha desarrollado un sistema físico que pretende dar aviso al usuario de ciertas situaciones en particular, que se producen en una habitación (nivel de luz, temperatura ambiente, movimientos de la placa) para que, a partir de los datos recibidos, éste decida accionar sobre algunos objetos.

Debes desarrollar un programa que informe visualmente lo siguiente:

- Si el nivel de luz es inferior a 100, que parpadeen todos los leds de la placa al mismo tiempo 3 veces (prenden todos y apagan todos) y emita el mensaje: “ALERTA!!!

- Si la placa se inclina hacia la izquierda (porque la empujó el gato), que muestre la matriz de leds   y luego de 2 segundos el mensaje “Socorro!!”.

- Si no se produce nada de lo anterior mencionado, que muestre todo el tiempo el ícono del corazón y el mensaje: “Todo OK”.

Incluye en el documento a entregar, las capturas correspondientes a la programación. 

Reto final 2:

La propuesta para este reto es que desarrolles una programación que aplique y resuelva la siguiente situación:

Se ha desarrollado un sistema físico que pretende dar aviso al usuario de ciertas situaciones en particular, que se producen en una habitación (nivel de luz, temperatura ambiente, movimientos de la placa) para que, a partir de los datos recibidos, éste decida accionar sobre algunos objetos.

Debes desarrollar un programa que informe visualmente lo siguiente:

- Si el nivel de luz es inferior a 100, que parpadeen todos los leds de la placa al mismo tiempo 3 veces (prenden todos y apagan todos) y emita el mensaje: “ALERTA!!!

- Si la placa se inclina hacia la izquierda (porque la empujó el gato), que muestre la matriz de leds   y luego de 2 segundos el mensaje “Socorro!!”.

- Si no se produce nada de lo anterior mencionado, que muestre todo el tiempo el ícono del corazón y el mensaje: “Todo OK”.

Incluye en el documento a entregar, las capturas correspondientes a la programación. 


- Si el nivel de luz es inferior a 100, que parpadeen todos los leds de la placa al mismo tiempo 3 veces (prenden todos y apagan todos) y emita el mensaje: “ALERTA!!!

- Si la placa se inclina hacia la izquierda (porque la empujó el gato), que muestre la matriz de leds   y luego de 2 segundos el mensaje “Socorro!!”.

- Si no se produce nada de lo anterior mencionado, que muestre todo el tiempo el ícono del corazón y el mensaje: “Todo OK”.



3° Que al presionar 3 botones y 2 pines muestre números, cadena de caracteres o íconos diferentes en cada caso.

- Que al mover la placa en dos direcciones diferentes, muestre un ícono y una frase diferente, en cada caso.


Incluye en el documento a entregar: el planteo de la situación problemática, las capturas correspondientes a la programación y la explicación en forma verbal de lo que ejecutan dichas órdenes. 

Planteo de  una situación problemática: 

Te despiertas en un cuarto con una luz colgando, las paredes sin revocar, una puertas de metal muy pesada y cerrada desde afuera y en el centro de esta  hay una silla con el respaldo roto y  una mesa de madera que, tambalea porque una de las patas no toca el piso. En el centro de esta mesa hay una bomba o eso se puede apreciar según su apariencia y la luz cuya cuenta regresiva está iniciada y junto a ella unos papeles viejos aunque en buen estado que dice manual de bomba.

Al momento de abrirlo aparecen ciertas instrucciones para desactivarla:

Manual de desactivación de la bomba Jirafa calaverica. 

La bomba tiene un panel led, debajo uno tres botones nobrados a, b y a+b ( este es el equivalente a los dos anteriores) luego tres pines numerados del 0 al 2 y dos sensores en cada lado.

Hay dos códigos, uno lo obtendrá si presiona tres veces  los diferentes botones que posee la  bomba en su parte delantera. Si has elegido esta opción se mostrarán cuatro números, después  debes girar la bomba hacia la izquierda, si en ese momento se aprecia en el panel de leds una jirafa  y a continuación  la frase “comiendo hojas” usted ha sobrevivido a la prueba, pero si se ve una calavera y luego la frase “muerto” pues usted estará muerto. 

El otro se obtendrá si presionas el pin 1 y 2   que tiene la bomba debajo de los botones anteriores. En este caso no se darán números como en la anterior vez sino se mostrarán una serie de  cuatro animales, pero en este caso se debe girar la bomba hacia la derecha lo siguiente será exactamente igual que la anterior vez.

Si se presiona el pin 1 y el pin 2   se muestra una serie de iconos con forma de animales, si se presiona el botón a+b que equivale  presionar un total de tres botones se muestran cuatro números, si es girada placa hacia la izquierda se muestra una calavera y una frase que dice muerto y por último si se gira hacia la derecha se muestra una jirafa y luego la frase comiendo hojas.



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jueves, 12 de noviembre de 2020

Reto 4: nuevo desafío adicional, micro:bit

 En este nuevo reto adicional aprendimos a usar los boolean, junto a todo lo aprendido anteriormente.

Reto 4: desafío adicional.

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jueves, 5 de noviembre de 2020

Reto 4: comparaciones micro:bit

 Seguimos trabajado con micro: bit, pero esta vez con las comparaciones y sensores tanto
de temperatura y luz. 

Reto 4: comparaciones

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